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.:[EXAMEN CHUUNIN]:.

 

BUT DE L'EXAMEN

 

   Cet examen est réservé aux jeunes ninja de classe Genin qui souhaitent passer classe moyenne : Chuunin.
   Pour les élèves, cet examen représente un accès à des missions plus sophistiquées, mais leur apporte aussi plus de responsabilité de reconnaissance.
Cependant, cet examen représente bien plus pour les villages ninja, c’est un parfait moyen de s’affronter sans mettre en jeu leur puissance militaire. Cet examen se déroule en trois épreuves.

 

PREMIERE EPREUVE

 

   Les règles, instaurées par Morino Ibiki, l’examinateur de cette épreuve sont les suivantes :

- Les participants ont dix points dès le départ, le test comporte dix questions (chacune valant un point), et est basé sur la déduction de points. S'ils ont faux à une question, un point leur sera déduit. ( Exemple : S'ils ont tout bon, ils gardent leurs dix points. S'ils ont faux à trois problèmes, ils auront sept points).
- La Réussite ou non est déterminée par le total de points de

l'équipe.
- Si un examinateur voit qu'un participant triche, il a une pénalité de deux points par tentative soit cinq tentatives autorisées, à supposer que le candidat réponde juste à toutes les questions.
- Si un membre d'une équipe à zéro, toute l'équipe échoue.
Voici le contenu du test :

 

Problème Numéro 1 : Il s'agit d'un code à déchiffrer.

 

Problème Numéro 2 : L'énoncé est : "La parabole B représente la distance maximale d'un lancer de Shuriken d'un ninja ennemi A, situé à une hauteur de 7 mètres. Estimez la trajectoire du ninja ennemi qui peut être observé par l'ellipse formée par le Shuriken et estimez la distance maximale de lancer sur terrain plat. Expliquez votre raisonnement."

 

Problème Numéro 3 : C'est une question composée qui comprend une partie de probabilité en avenir aléatoire et d'analyse physique.

 

Problèmes Numéros 8 et 9 : Ce sont des problèmes très complexes.

 

   Il s’agit simplement d’un test écrit, avec des questions de l’ordre de la tactique ninja, du moins c’est ce que crurent les candidats jusqu’au moment où les meilleurs d’entre eux, face à la difficulté de cet examen, se rendirent compte que ce questionnaire mettait en avant leur capacité à récolter des informations, tricher discrètement pour répondre au plus de questions possible.
   Seulement, une dixième et dernière question leur est cachée jusqu’aux dernières minutes de l’épreuve, un véritable coup de poker pour les aspirants chuunin :

Morino Ibiki leur impose le choix suivant : simplement tenter la dixième question, et perdre toute possibilité de participation à vie à l’examen pour toute l’équipe en cas d’échec, ou abandonner, et retenter l’année suivante. Naruto, déterminé à jamais a non seulement fait part à Ibiki de son choix de ne jamais abandonner, mais par ces paroles a réussi à motiver de nombreux aspirants proches de l’abandon qui continuèrent en voyant sa détermination.

   Une fois leur choix effectué, Ibiki leur annonce que la dixième question était en réalité ce choix permettant de tester leur détermination et que l’examen n’étant pas d’un niveau Genin, seule cette dixième question était importante. Ceux ayant choisi de continuer et de tenter la dernière question furent reçus pour la deuxième épreuve.

 

DEUXIEME EPREUVE

 

   Il s'agit d'une épreuve de survie à travers la Forêt de la mort, aussi appelé " Terrain d'entraînement numéro 44 ". Le terrain d' entraînement numéro 44 est une région circulaire entourée de 44 portes fermées. Il y a une rivière, une fort et une tour en son centre. La tour est à peu près à dix km des portes.

 

   Dans le but d'atteindre la tour les aspirants Chuunin doivent s'affronter jusqu'à la mort si nécessaire. Mais ils ne doivent atteindre cette tour qu'en possession de deux parchemins : celui de la Terre et celui du Ciel, l'un des deux étant attribué à chaque équipe secrètement, une moitié des équipes possédant le parchemin du Ciel et l'autre moitié possédant celui de la Terre. Personne ne peut savoir à l'avance quelle équipe possède quel rouleau et qui le porte.

 

   En toute logique, cet examen doit diviser le nombre d'aspirants par deux, mais dans le but de réduire ce nombre, certains aspirants n'hésitent pas à conserver plusieurs exemplaires de chaque rouleau, pour empêcher un certain nombre d'autres équipes de les posséder, et donc de se qualifier. Cet examen est contrôlé par Mitarashi Anko qui fait signer aux concurrents un formulaire de consentement déchargeant le village et les examinateurs de toute responsabilité en cas de mort ou d'état critique du concurrent.

   En toute logique, cet examen doit diviser le nombre d'aspirants par deux, mais dans le but de réduire ce nombre, certains aspirants n'hésitent pas à conserver plusieurs exemplaires de chaque rouleau, pour empêcher un certain nombre d'autres équipes de les posséder, et donc de se qualifier. Cet examen est contrôlé par Mitarashi Anko qui fait signer aux concurrents un formulaire de consentement déchargeant le village et les examinateurs de toute responsabilité en cas de mort ou d'état critique du concurrent. Les candidats n'ont pas le droit d'abandonner, et si un membre de l'équipe périt, l'équipe est disqualifiée.

Lorsqu'ils arrivent à la tour une énigme les attend : " Si vous ne possédez pas le Ciel, gagnez la connaissance et tenez vous prêts. Si vous ne possédez pas la Terre, courrez au loin à la recherche de la force. Si vous ouvrez les parchemins du Ciel et de la Terre, les chemins dangereux deviendront sûrs. Ceci est le secret d'un Chuunin. Tu deviendras l'élite qui les guidera. "

 

   En réalité les deux parchemins ouverts simultanément devant l'énigme provoquent une invocation qui fait apparaître un Chuunin pour leur annoncer qu'ils ont réussi le second examen.

   Le But de cet examen est donc de tester la capacité à accomplir des missions. Toutes les équipes qui ont réussi à atteindre la tour en possession des deux parchemins sont qualifiées pour la troisième et dernière épreuve.

 

TROISIEME EPREUVE

 

   Cette dernière épreuve n'est ni plus ni moins qu'un tournoi de combats singuliers. Les duels sont tirés au sort, et selon le nombre de participants, des combats préliminaires sont organisés, sans aucun temps de récupération, directement après la seconde épreuve. Les vainqueurs de ces matchs sont qualifiés pour l'épreuve en elle même, en public, car tous les seigneurs et personnes célèbres sont invitées à assister à ces matchs, souvent spectaculaires.

 

Phase préliminaire :

   Un panneau d'affichage décide au hasard de deux combattants, et leur match débute immédiatement. Toutes les personnes extérieures au combat, hormis le juge, Gekkou Hayate pour la session à laquelle Naruto a participé, doivent se rendre sur la passerelle au dessus du terrain de combat. Il n'y a pas de règles, les concurrents doivent se battre jusqu'à ce  que l'adversaire soit mort, K.O. ou admette sa défaite. Si le juge décide que le match se

 dégrade, il l'arrêtera pour éviter des morts inutiles. Lors de la session à laquelle Naruto a participé, les matchs de la phase préliminaire de la Troisième Epreuve furent les suivants, avec en gras les noms des vainqueurs, qualifiés pour la phase finale :

 

- Match 1 : Akadou Yoroi vs Uchiwa Sasuke
- Match 2 : Zaku Abumi vs Aburame Shino
- Match 3 : Tsurugi Misumi vs Kankuro
- Match 4 : Haruno Sakura vs Yamanaka Ino (Double K.O)
- Match 5 : Tenten vs Temari
- Match 6 : Nara Shikamaru vs Kin Tsuchi
- Match 7 : Uzumaki Naruto vs Inuzuka Kiba
- Match 8 : Hyuuga Hinata vs Hyuuga Neji
- Match 9 : Gaara vs Rock Lee
- Match 10 : Dosu Kinuta vs Akimichi Chouj

 

Phase finale :
 

   Les règles sont strictement les mêmes que pour la phase préliminaire. Dosu Kinuta ayant été tué, le plan du tournoi a été modifié. Le juge de cette phase est Genma.

Les matchs furent les suivants, avec toujours en gras les noms de vainqueurs :

 

- Match 1 : Uzumaki Naruto vs Hyuuga Neji
- Match 2 : Gaara vs Uchiwa Sasuke (Interrompu par l'attaque de Konoha)
- Match 3 : Kankuro vs Aburame Shino (Par forfait de Kankuro)
- Match 4 : Temari vs Nara Shikamaru (Par forfait de Shikamaru)

Au final, seul Nara Shikamaru deviendra Chuunin, ayant fait preuve de stratégie et d'une capacité de réflexion exemplaire.

 


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